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2018,全球电竞商业化起航年?

时间:2018-05-28 15:50:53    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大

本报记者 綦宇 北京报道

  在2017年至2018年初,全球最受关注的电子竞技联赛均在这段时间实现了商业运作的突破。

  中国英雄联盟职业联赛(LPL)获得了来自梅赛德斯奔驰的赞助,奔驰的汽车出现在每场比赛的赛场中;美国英雄联盟联赛获得了来自美国著名保险和金融服务商State Farm的赞助;守望先锋联赛则获得了来自丰田的赞助,同样将汽车搬进了电竞赛事的场馆中。

  随着电子竞技行业的不断深入发展,还将会有越来越多的主流大企业参与到电子竞技赛事的赞助中来,同时,另一个值得关注的趋势,就是赛事版权的媒体售卖。

  OWL在今年将赛事的数字版权卖给了亚马逊,尽管和传统体育项目相比,9000万美元的媒体版权算不上什么,但这仍然被市场解读为一个积极的信号,那就是电子竞技体育联盟将会得到越来越多的商业关注。

  同时,在传统体育领域获得成功的联盟,也已开始进入到电子竞技领域。包括NBA、NHL等美国传统体育联盟,都有部分队伍甚至整体对电子竞技领域进行投资。

  “就在不到一年以前,电子竞技依然还被认为是游戏宣发或者运营的一部分,但现在你可以看到,联盟的成立、主客场的推广等等,电子竞技已经逐步从‘话题’变成‘行业’,独立的商业化运作已经不再是空想。”从事相关行业超过10年的强生告诉记者。

  “脱离”游戏

  强生向记者介绍,尽管在世界范围内电子竞技存在了非常长的时间,但是绝大部分时候,都是作为游戏的宣发或者运营模式之一而存在。间或出现第三方的赛事,但大多因商业化失败的原因,最终消失在历史的舞台。

  在他的标准中,目前唯二找到商业模式并付诸实践的电竞联赛,只有守望先锋联赛和中国的英雄联盟职业联赛。“同样是英雄联盟的比赛,中国做得要比欧美好很多。”他说。

  他的观点也得到了主流分析机构的认可。在记者查阅到的一份麦格理的电子竞技分析报告中,只有三个联赛被认为是专业电竞联赛,分别为中国的LPL、北美的LCS(英雄联盟),以及OWL。

  观察上述三个联赛不难发现,其共同点非常明确:拥有三家及以上的企业进行赞助;参与联赛的都是职业化电子竞技俱乐部;都有或正计划以主客场形式组织比赛;成功售卖的媒体版权以及丰富且大量的游戏周边。

  “电子竞技其实是可以和玩游戏区隔开的。”强生说,“比如,你可能并不会每天打篮球,甚至几个月都不碰篮球,但你仍然喜欢看NBA,并且会为你喜欢的球队或球星加油,这就是电子竞技内容的魅力,它和你亲自去玩完全是两种不同的体验。”

  在连续运营了8年之后,英雄联盟这款游戏的玩家数量和活跃度都出现了下降,但是LPL以及相关联赛的观看人数和热度却屡创新高;同样还有守望先锋,在OWL正式开赛之后,甚至出现了游戏活跃人数增多的情况。

  于是,电子竞技联赛能够影响到的人数,历史上首次超越游戏本身的玩家,其年龄和社会地位构成的丰富也将超越游戏玩家。辐射范围更广,消费的取向也会更广,传统电竞联赛主要被IT类品牌赞助的格局,将会出现转变。

  在越来越多的非游戏核心玩家的参与下,可以明显发现有越来越多的非IT类产业加入电子竞技赛事的赞助商。据统计,自2016年初以来,IT部门在全部600多个赞助协议中占据60%,但最近这一比例在不断下降。

  丰田、奔驰、T-mobil和伊利等赞助商的加入,使得电子竞技受到越来越多的企业重视。而随着电子竞技的覆盖人群越来越广,年龄更大、更能决定生活消费取向的人成为电竞赛事的拥趸,快消、汽车和金融等厂商,将会更乐意赞助电竞赛事,从而影响着一部分的消费者。

  影响力扩大

  OWL和LPL、LCS获得的初步成功,很有可能激发其他潜力游戏的激情,通过特许经营的模式组建职业联盟,并举办职业联赛。而这或将对整个市场产生极大影响。

  要知道,市面上存在着大量游戏核心玩家,观赏性高且内容丰富竞技性强的游戏还有很多。NBA(2k)、战地(EA)、彩虹六号(育碧)、CS:GO和DOTA2(Valve),都有潜力组建职业联盟并进行职业联赛,这将会带来更多的投资者和战略合作方的加入。

  同时,由于和传统体育职业运动的商业模式非常相似,这也给了很多传统体育组织进入电子竞技项目的契机。但是,几乎所有传统体育组织,在最初都是选择参与了同样的电子竞技项目。

  在整体游戏的门类中,体育类电子游戏的热度显然是不如MOBA(如英雄联盟)类和射击(如CS)类的,因此,不排除他们会在未来参与到上述两类电竞游戏运作中,或是作为承接联盟组建和赛事举办的特许经营者,或是作为俱乐部。

迫使传统体育进入电竞领域除了新事物带来的新市场外,很大一部分原因是由于电子竞技项目的收视率逐步超过了传统体育。据统计,去年英雄联盟S7总决赛的热度非凡,在国内远远超过运营14年的中超和24年的CBA。

  国外也是同样的情况,年轻人对于电子竞技的热度正在逐步超过传统体育。在一项针对27个国家年轻人的调查中,电子竞技超过冰球,成为年轻人喜欢的第四大竞技赛事。

  同时,电子竞技还具备传统体育不具备的优势,那就是对于女性受众更高的吸引程度。女性选手甚至可以登上赛场,和男性选手同台竞技。

  2017年中国国内的守望先锋挑战者系列赛,LF辅助选手177登上赛场,成为中国历史上第一个登上职业赛场的女性选手。相对更平等的竞技环境,使得女性在电子竞技领域的参与度更高,这个优势是传统体育项目无法比拟的。(编辑:张伟贤,如有意见建议请联系:zhangwx@21jingji.com

http://tech.sina.com.cn/i/2018-05-28/doc-ihcaquev1524224.shtml

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